二次元竟然有如此多的电音制作人?音乐制作没
如果你经常浏览B站,或者关注Future Bass的流媒体运动,你一定听过这种类型的音乐:
首先,他们一般都有类似Future Bass的架构,但可能很不愿意称其为Future Bass的一个子类,并且有很多更接近House、Dubstep等风格的作品;二是音色明快,节奏轻快,整体氛围阳光、活泼、可爱;最后,他们经常有来自流行动画、电影和电视以及游戏的声音样本。 , 大部分人声样本都是日语。
说起来,应该是有些熟悉的感觉吧?
这种音乐有明确统一的名称吗?似乎没有公认的词可以完整概括它。很多人用“二维电子音”来代表,也有人用“日本电子音”来形容。国外并没有统一的表达标准,但因为这类音乐真的很流行,所以出现了“Kawaii Future Bass”、“Kawaii Bass”、“Anime Groove”和“Japanese Future Bass”等一系列非正式的表达方式”已经得出。
第二个元素到底是什么?二次元文化为什么总是用电子音乐“肩扛”,接下来我会一一为你解答。
第二个是什么元素 ?
“二次元”其实是泛ACGN圈子里的一个亚文化术语。它来自日语“二次元(にじげん)”,意思是“二次元”。因为日本动画、漫画、游戏等作品大多是由二维图像构成的。
随着AGCN文化(动漫、漫画、游戏、轻小说)的发展,二次元也可以用来指代动漫、漫画、日系游戏、虚拟偶像等等。
在更多人的眼里,二次元文化是书呆子喜欢的“日本动漫”,但不仅仅是指“动漫屋”这种流派。还有“游戏屋、破产三姐妹、鬼畜、同人圈、宅舞”等一系列垂直领域。简单来说,二次元群体就是二次元文化中以动漫、音乐、轻小说、游戏等为主要载体的一群人,而看似不太受关注的二次元音乐所谓的ACG音乐,其实已经渗透到二次元文化的方方面面,是不可分割的一部分。
二次元与电子音乐的碰撞
更不用说受赛博朋克文化影响的蒸汽波音乐(也是电子音乐的一种)和日本ACG文化(狭义的二次元文化)之间的关系有多深?电子音乐,或者说软件制作的音乐,原本是二维音乐文化中极其重要的一部分。
由于二次元文化圈的特点和音乐制作门槛较低,实际上有相当一部分的粉丝使用软件代替原声乐器来制作音乐。比如在这个圈子里已经成为自成一派的Vocaloid音乐。
Vocaloid 是雅马哈这种音乐制作软件当然基本上是电子音乐。不仅拥有众多知名且优秀的V制作人,而且借助互联网的传播特性,Vocaloid Music发展了极其庞大的粉丝群。
日本的初音未来和中国的罗天一是基于Vocaloid系列语音合成程序开发的声源库拟人形象。这一系列虚拟歌手的成功也是第二要素和电子音乐。紧密结合的表现之一。
再举一个在主流电音圈也很出名的电音团体:日本粉丝音乐社/独立唱片公司HARDCORE TANO*C。这家具乐部的名字直译为“Hardcore(电子舞曲)我很开心。”厂牌主打风格是Hardcore(J-CORE),包括Happy Hardcore、Gabber、Frenchcore、Hardstyle、Makina、Speedcore等.俱乐部很多成员既是音乐制作人又是DJ,可以作曲,编曲,混音,表演DJ布景,想了解J-Core的朋友可以去了解一下。
< p>当然这个品类好像小众音乐流派有限到东亚,在欧美也有很多观众,波特罗宾逊邀请了著名的V音乐制作人kz(livetune)在他个人的网络音乐节上表演。
此外,还有很多动画配乐也使用了电子音乐,比如《寄生虫》的动画配乐就是由日本制作人新井健制作的,他将Drum&Bass很好地融入了动画战斗音乐中。观看动画的人可以同时感受到动画情节的压迫感和张力,大大提高了动画的震撼感。
还有天才目黑将棋为游戏《女神异闻录》系列制作的电子风格配乐,非常精彩,也吸引了大量的游戏爱好者。
另一位擅长制作电子音乐的知名动画配乐师是牛尾健助。他曾为动画《恶魔人》和《乒乓》制作原声带,还为日本老电子乐队 Electric Groove 作曲。
此外,音乐游戏圈(音频游戏)也有基于电子音乐的游戏。比如台湾有一款比较知名的音游《Cytus》;上面提到的HARDCORE TANO*C,很多成员还为音乐游戏创作了大量曲目。
文章来源:《音乐研究》 网址: http://www.ylyjzz.cn/zonghexinwen/2021/0624/983.html